Etimológicamente,
la palabra multi-media significa “múltiples medios”, y utilizada en el contexto
de las tecnologías de la información, hace referencia a que existen “múltiples intermediarios
entre la fuente y el destino de la información, es decir, que se utilizan
diversos medios para almacenar, transmitir, mostrar o percibir la información”.
https://www.ecured.cu/Multimedia
https://www.ecured.cu/Multimedia
Las
creaciones multimedia se basan generalmente en presentar los contenidos con
gran atención al detalle, enfatizando mediante los recursos expresivos más
sofisticados aquellos pormenores susceptibles de una mejor comprensión por esos
medios. La motivación y el interés del receptor del documento se fomentan
asimismo con elementos de impacto, entre los que se pueden incluir sonidos o
efectos de diversa índole en el momento adecuado. También la organización de la
información puede mejorarse recurriendo a modelos sofisticados de navegación
por el documento.
Desde
el punto de vista de la interactividad, se distingue a veces también entre presentaciones
o documentos multimedia interactivos y aplicaciones multimedia.
Las primeras responden a un criterio básico de
presentación de información al usuario y en las segundas el usuario puede
generar y almacenar sus propios documentos o informaciones multimedia,
manejándolas de una u otra forma. Lógicamente, la línea divisoria entre estos
dos conceptos no es clara y absoluta, ya que según aumenta la interactividad,
una presentación puede llegar a asemejarse notablemente a una aplicación. No obstante,
la actitud del usuario ante una aplicación se orienta a su uso y aprovechamiento
más o menos regular para realizar o ayudarse en una tarea determinada. Ante un
documento multimedia, sin embargo, el usuario tiene una actitud más bien de
consulta o aprendizaje.
CONCEPTOS BÁSICOS
Texto:
Es
el método habitual para la comunicación asíncrona entre las personas (el habla
lo es para la comunicación síncrona). Ha sido la forma tradicional de
comunicación entre las personas y los ordenadores.
Gráficos:
Utilizados
para representar esquemas, planos, dibujos lineales, etc. Los gráficos son
documentos formados por una serie de primitivas gráficas (puntos, segmentos,
círculos...) y contienen por lo tanto una semántica que debe ser interpretada
antes de presentar la información al observador. Se pueden modificar de muchas
maneras diferentes (traslación, escalado, rotación, cambio de atributos...).
Habitualmente se generan de forma interactiva y ocupan relativamente poco
espacio. Se suele hablar de gráficos vectoriales.
Imágenes: Las
imágenes se usan a menudo para representar fielmente la realidad (fotografías).
Son documentos formados por pixels y por lo tanto no tienen ni una
estructuración compleja ni semántica alguna. Tienen una capacidad limitada de
modificación. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía
digital...) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
Se
suele hablar de imágenes de mapas de bits. En la práctica, algunas aplicaciones
y formatos de almacenamiento permiten combinar gráficos e imágenes, y en esos contextos
ambos conceptos tienden a confundirse.
Gráficos
en movimiento: Consiste en la presentación de un número
de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento.
Al igual que en el caso de los gráficos estáticos, se trata de una forma
compacta de almacenar la información, y con gran capacidad de ser modificada.
Imágenes
en movimiento: Presentación de un número de imágenes por
segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Las imágenes
pueden ser sintetizadas (creadas manualmente) o captadas a partir del entorno
(vídeo).
TIPOS DE MEDIOS
Los
medios continuos (la animación, el vídeo y el sonido)
requieren un cierto ritmo de presentación, y dependen del tiempo de manera
importante. El tiempo es parte de la semántica de los medios continuos. En los
sistemas multimedia distribuidos, las redes de conexión deben garantizar la
satisfacción de estos requisitos temporales.
Los
medios discretos (texto, gráficos e imágenes) no tienen
esa dependencia temporal. Sin embargo, en algunos casos (la sincronización
entre un texto y una imagen estática) la diferencia puede no ser tan clara.
El
término multisensorial o multimodal hace referencia a un sistema que estimula varios
sentidos humanos. Por lo tanto un sistema puede ser multimedia sin ser
multimodal.
ÁMBITO EDUCATIVO
La
educación es probablemente el ámbito en el que el uso del modelo multimedia
puede aportar una mayor innovación y beneficio. La generalización de este
modelo puede suponer una modificación radical del proceso educativo a todos los
niveles, desde los primarios a los superiores. Es posible que en futuro no muy
lejano los profesores adopten un papel de control y orientación, así como de
desarrollo del material que los alumnos manejarán de forma más independiente
que en el modelo tradicional.
Referencias
N.D.
(2005). Introducción a la Multimedia y Conceptos Básicos. Obtenido de
file:///C:/Users/LAB-02.LAB02-PC25/Downloads/MULTIMEDIA_Y_HARDWARE_MULTIMEDIA.pdf

No hay comentarios:
Publicar un comentario