lunes, 3 de diciembre de 2018

Sistemas Hipermedia Adaptativos En El Ámbito De La Educación

Hipertexto e hipermedia
El término hipertexto fue acuñado por Theodore H. Nelson en 1965, que lo definió como “texto estructurado que no puede ser impreso convenientemente” (Nelson, 1972). Jonassen (1992:7) propuso una definición más concreta:
El hipertexto (hipermedia) consiste en piezas o fragmentos de texto o de otro tipo. Los nodos y los enlaces asociativos son los bloques básicos de todos los sistemas hipermedia [...] En vez de utilizar un flujo continuo de texto, el hipertexto separa en unidades la información.
HISTORIA
El punto de partida es la idea desarrollada por Vannevar Bush alrededor de un dispositivo, llamado Memex (Bush, 1945), que haría las veces de una extensión de la memoria humana. El segundo es el acuña miento del término hipertexto realizado por Nelson (Nelson, 1965). Posteriormente, Engelbart (Engelbart, English, 1968) desarrolla el sistema NLS (oN Line System), que integra por primera vez gráficos y textos en documentos hipertextuales. Por último, la aparición del WWW en 1989 (Berners-Lee, 1989) y su diseminación a escala mundial durante toda la siguiente década.


Ventajas y desventajas relacionadas con el uso del hipermedia
Dentro de las ventajas del hipertexto hay que mencionar el hecho de que su estructura en forma de red simula la organización de la menta humana, soportando la conexión asociativa de ideas y propiciando que el usuario controle qué quiere ver y cuándo lo quiere ver. Dicha estructura facilita el almacenamiento de información en diferentes medios y formatos, y, gracias a las conexiones entre éstos, un acceso rápido (Salinas, 1994). Como consecuencia, su empleo con fines educativos es, hasta cierto punto, capaz de beneficiar el aprendizaje “autónomo, significativo, interactivo, abierto y en muchos casos colaborativo” (Duarte, 2000: 145). En contraste, los principales problemas que se relacionan con el hipermedia son: 1. Desorientación del usuario causada por la estructura de navegación (Edwards y Hardman, 1999), ya que es sencillo perderse en el material si el usuario sigue enlaces, de tal forma que en un momento dado no identifique en dónde se encuentra o cómo llegó ahí.  2. Sobrecarga cognitiva, atribuida a la gran cantidad de caminos que un usuario puede seguir por el hipertexto. 3. Existencia de flujos de conceptos y de narración discontinuos (Murray et al., 2000a), lo que puede inducir a establecer relaciones erróneas entre los elementos de información, provocando inconcordancia con el conocimiento científico (Duarte, 2000). 4. Presentación de información y estructura única, dejando a un lado las características y conocimientos de cada usuario. 

Hipermedia adaptativo
El objetivo de un Sistema Hipermedia Adaptativo (en adelante SHA) es que sea el sistema el que se adapte al usuario y no al contrario, como sucede en los hipermedias “clásicos”, los cuales muestran el mismo contenido y los mismos enlaces a todos los usuarios (De Bra et al., 1999). Por lo tanto, se constituyen como una alternativa al enfoque “una-talla-para-todos” en el desarrollo de sistemas hipermedia les (Brusilovksy, 1996).
Para conseguir este objetivo, un SHA construye un modelo que representa las metas, preferencias, características personales y conocimientos de cada usuario, y lo emplea y modifica según la interacción del sujeto con el sistema para adecuar la información y los enlaces que se presentan en el hipertexto a sus necesidades específicas. Por tanto, la adaptación se enfoca en el contenido y en los enlaces que se muestran. Brusilovsky (1996) etiqueta la primera como Presentación Adaptativa, y la segunda como Soporte a la Navegación Adaptativa. La Presentación Adaptativa busca ajustarse a las necesidades de los usuarios, modificando la información de una página Web de tal forma que muestre el contenido adecuado a sus conocimientos sobre el tema. Ello se lleva a cabo agregando explicaciones a los temas que son prerrequisitos, proporcionando comparaciones con otros temas descritos en páginas que no se han visto con anterioridad, y/o facilitando información adicional a usuarios avanzados. De la misma manera, realiza cambios en el formato y estilos de presentación, seleccionando diferentes medios (texto, imágenes, audio, vídeo) o alterando la cantidad de información que se despliega.
ANTECEDENTES
El inicio de las investigaciones en el campo de los SHA se sitúa al principio de la década de los noventa, pero no es hasta 1996 cuando el desarrollo de este campo se expandió, gracias al uso generalizado de una plataforma hipermedia atractiva, el World Wide Web, con lo que se consolidan, acumulan y diseminan experiencias, y se realizan investigaciones prácticas sobre el tema (Brusilovsky, 2001).  No obstante, desde 1993 se comienzan a desarrollar sistemas hipermedia adaptativos en ambientes no web, como el sistema de información en línea HYPERFLEX (Kaplan et al., 1993), o el sistema ITEM/PG (Brusilovsky, Pesin, y Zyryanov, 1993) en el campo de la educación.
APLICACIONES
            Hipermedia Educativo (Educational Hypermedia).- Es el área más popular. Considera el conocimiento que el estudiante posee y comprueba su nivel de destreza en el tema que se le pretende enseñar, con el objetivo de que éste comprenda el material de aprendizaje en un tiempo determinado. Para esto ayuda en la navegación y exploración el dominio del conocimiento, considerando que el conocimiento de los usuarios puede variar y crecer rápidamente. Ejemplos de esta categoría, que se explican en el siguiente apartado de este trabajo, son: ELM-ART (Brusilovsky, et al., 1996), InterBook (Brusilovsky et al., 1998), AST (Specht et al., 1997), AHA (De Bra y Calvi, 1998), KBS-Hyperbook (Henze y Nejdl, 1999), TANGOW (Carro et al., 1999), Metalinks (Murray et al., 2000b), Multifunctional Books (Calvi, 1997), y C-Book (Kay y Kummerfeld, 1994).
https://divergencias.typepad.com/divergencias/files/sistemas_hipermedia_en_la_enseanza.pdf 


ELEMENTOS QUE SE CONSIDERAN PARA REALIZAR LA ADAPTACION
El conocimiento es el elemento más utilizado por las técnicas de adaptación. Cuando un SHA lo emplea es necesario que reconozca los cambios en el conocimiento del usuario y actualice la información que tiene almacenada sobre éste. Para lograrlo, en primer lugar, se configura un modelo que contenga la estructura del tema que se desea enseñar representada como una red de conceptos y relaciones. Para cada concepto se almacena una estimación del nivel del conocimiento del usuario y, con base en ello, el sistema ejecuta la adaptación.
La adaptación a las características del usuario se refiere a toda aquella información relevante relacionada con la experiencia del usuario fuera del tema del SHA, como profesión, experiencia, punto de vista, perspectivas, etc. Por su parte, la adaptación a las experiencias del usuario se enfoca a determinar qué tan familiar le resulta la estructura y la navegación en el hiperespacio, mientras que la adaptación a las preferencias de usuario se refiere a aquellos enlaces por los que éste opta por encima de otros, el inconveniente es que este elemento no puede ser deducido por el sistema, es necesario que el usuario especifique sus preferencias.

Ejemplos de sistemas hipermedia adaptativos en el ámbito de la educación
ELM-ART
Su desarrollo comenzó en 1996, partiendo del sistema inteligente in site ELM-PE (Episodic Learning Model- Program Environment) (Weber y Möllenberg, 1994) que empleaba como recurso de apoyo al curso de introducción al lenguaje de programación LISP en la Universidad de Trier (Alemania). Con ayuda de este sistema los alumnos complementaban sus clases presenciales realizando ejercicios de programación empleando las diferentes herramientas con las que contaba el sistema –solución de análisis de problemas, programación basada en ejemplos, pruebas avanzadas, y facilidades de localización y seguimiento de errores (debug) – pero, al ser dependiente de la plataforma, se decidió migrarlo al WWW, naciendo así el sistema hipermedia adaptativo ELM-ART (Weber y Brusilovsky, 2001). 
ELM-ART (Episodic Learner Model- Adaptive Remote Tutor) (Brusilovsky et al., 1996; Weber y Specht, 1997; Weber y Brusilovsky, 2001) es un sistema tutor inteligente que, al igual que su antecesor, soporta el aprendizaje de programación en LISP pero emplea la Web. Está basado en el Modelo de Aprendizaje Episódico (Episodic Learner Model) que representa el conocimiento procedimental necesario para resolver problemas.
INTERBOOK
InterBook (Brusilovsky et al., 1998; Schwarz et al., 1996; Eklund et al., 1997) empezó a desarrollarse en 1995 siguiendo un enfoque basado en conceptos. Se trata de un sistema de autor que implementa la arquitectura definida en ELM-ART para constituir materiales educativos en línea mediante la metáfora del libro, presentándolos como un conjunto de libros de texto electrónicos adaptativos sobre el mismo tema. La clave adaptativa de InterBook está sustentada en la presencia de dos tipos de conocimiento que se complementan: el Modelo del Dominio y el Modelo del Estudiante.
AST
AST –Adaptive Statistics Tutor– (Specht et al., 1997), también basado en la arquitectura de ELM-ART –e igualmente desarrollado en la Universidad de Trier–, es un curso adaptativo para la enseñanza introductoria a la Estadística. Utiliza como plataforma WWW-Server CL-HTTP para generar contenidos adaptados a las características, conocimientos, resultados obtenidos en evaluaciones, y estilos de aprendizaje preferidos por los estudiantes. Para lograrlo cuenta con tres subsistemas: el Módulo del Dominio Experto, el Modelo Pedagógico Experto, y el Modelo del Estudiante.
AHA
El sistema AHA (Adaptive Hypermedia Architecture) (De Bra y Calvi, 1998; De Bra et al., 2002a; De Bra et al., 2002b; De Bra y Stash, 2002) se desarrolló en la Universidad Tecnológica de Eindhoven (Holanda) a partir de un sistema adaptativo para el curso “Estructuras y Sistemas Hipermedia”. Posteriormente, se ideó AHA, un modelo genérico para crear aplicaciones específicas (educativas o no) con características adaptativas en el soporte a la navegación y en la presentación de contenidos.

Referencias


Dra. Rosa María Carro, Dr. Joaquín García Carrasco. (abril de 2004). SISTEMAS HIPERMEDIA ADAPTATIVOS EN EL ÁMBITO DE LA EDUCACIÓN. Obtenido de file:///C:/Users/SOLEDA~1/AppData/Local/Temp/Sistemas_hipermedia_adaptativos_en_el_ambito_de_la_educacion-2.pdf

ABP, platarorma multimedia y la integración de las tecnologías web (almacenamiento en la nube)


ABP
1.      ¿Qué es el aprendizaje Basado en Problemas?
Es una estrategia de enseñanza-aprendizaje en la que tanto la adquisición de conocimientos como el desarrollo de habilidades y actitudes, resulta importante, en la que un grupo pequeño de alumnos se reúne con facilitación de un tutor, para resolver un problema seleccionado para el logro de un objetivo de aprendizaje.
2.      ¿Cuáles son los principios básicos del APB?
·         El entendimiento surge de las interacciones con el medio ambiente
·         El conflicto cognitivo estimula el aprendizaje
·         El conocimiento y reconocimiento de procesos sociales y evaluación de interpretaciones individuales
3.      ¿Cuáles son las características del APB?
·         Método de trabajo activo
·         Se orienta a la solución de problemas
·         El aprendizaje se centra en el alumno y no en el profesor o contenidos
·         Estimula el aprendizaje en diferentes disciplinas
·         Se trabaja en grupos pequeños (6-8)
·         El maestro es un facilitador o tutor del aprendizaje
4.      ¿cuáles son los objetivos del APB?
·         Desarrollar habilidades para la evaluación crítica y la adquisición de nuevos conocimientos  
·         Desarrollar razonamiento eficaz y creativo
·         Estimular el desarrollo de sentido de colaboración
5.      ¿Cuáles son algunas ventajas del APB?
·         Alumnos con mayor motivación
·         Un aprendizaje más significativo
·         Desarrollo de habilidades de pensamiento
6.      ¿Cómo se organiza al APB como técnica didáctica?
·         Tener ciertas condiciones para el desarrollo del APB
·         El diseño y el planteamiento de problema de problema en el APB
·         Pasos en el proceso de interacción en el APB antes, durante y después de la sesión de trabajo
7.      ¿de cuantas etapas consta la evaluación de un grupo de aprendizaje que utiliza el APB?
Son 5: inicio, segunda, tercera, cuarta y quinta etapa
8.      Como técnica didáctica ¿Que implica el uso del APB?
Que los alumnos y profesores modifiquen su conducta y sus actitudes, y que tomen conciencia de la necesidad de desarrollar ciertas habilidades para tener un buen aprendizaje
9.      ¿Cuáles son algunas de las características que deben tener los tutores en el APB de acuerdo a su especialidad?
·         Conocer la temática de la materia y sus objetivos de aprendizaje
·         Conocer los distintos roles que se juegan dentro de la dinámica del APB
·         Dominar diferentes estrategias y técnicas de trabajo grupal
10.  ¿Qué se fomenta en los alumnos al participar en el APB
·         Habilidades cognitivas (pensamiento crítico, análisis, síntesis y evaluación)
·         Aprendizaje de conceptos y contenidos
·         Habilidad para identificar, analizar y solucionar problemas
·         Capacidad para detectar sus propias necesidades de aprendizaje
11.  ¿Cómo se lleva a cabo la evaluación en el APB?
Se puede realizar cubriendo los siguientes aspectos:
·         Según los resultados del aprendizaje de contenidos
·         El conocimiento que el alumno aporta al proceso de razonamiento grupal
·         De acuerdo a interacciones personales del alumno con los demás miembros del grupo
12.  ¿Cuáles con algunas formas de avaluación que se aplican en el proceso APB?
Examen escrito, mapas conceptuales, evaluación con un compañero, autoevaluación, presentación oral, reporte escrito y evaluación del tutor.

Plataformas multimedia
1.      ¿Cuáles son las plataformas más usuales para presentaciones multimedia?
Power Point es quizá la herramienta más utilizada a nivel mundial y que se adapta a múltiples opciones y necesidades
2.      ¿Cuáles son algunas de las herramientas web para hecer presentaciones online?
·         Empresser
·         Google presentation
·         Impressis
·         Imagiloop


Integración de las tecnologías web (almacenamiento en la nube)
1.      ¿Qué es el almacenamiento en la nube?
Es un servicio que nos permite guardar, de forma segura, todo tipo de datos, documentos o archivos en servicios online  http://tublogtecnologico.com/almacenamiento-la-nube-cuales-las-plataformas-mas-usadas/#
2.      ¿Cuáles son algunas de las ventajas del almacenamiento en la nube?
·         Liberamos espacio en nuestros teléfonos móviles, tabletas y computadoras
·         Se puede acceder a los documentos y archivos guardados a través de cualquier dispositivo
·         Se puede compartir todo lo guardado con quien queramos
3.      ¿Cuáles son las plataformas más usadas para el almacenamiento en la nube?
·         Dropbox
·         Google drive
·         One drive
·         I cloud
·         Drive
·         Box
4.      ¿Cuál es la plataforma para almacenamiento en la nube que surgió primero?
Dropbox, en el año 2007, y actualmente es la más utilizada



miércoles, 28 de noviembre de 2018

Blogs

¿Qué es un blog?
https://miposicionamientoweb.es/que-es-un-blog-para-que-sirve/ 
Un blog es una página dinámica donde incorporamos de forma habitual contenidos de una o varias temáticas. Estos contenidos están organizados de forma cronológica, los más actuales los encontramos al principio y los más antiguos al final de la página
Al crear contenido de forma habitual, los visitantes pueden estar interesados por las temáticas y sobre los futuros post que escribirás, por lo que creas un vínculo y consigues seguidores de tu web.
Un blog también tiene un apartado de comentarios al final de cada post, esto es muy útil para crear debates sobre la temática del post creado, ya que te dará una idea de que buscan y que dudas tienen tus usuarios potenciales. (BERNABEU, 2016)

    ¿para que se utiliza?
La finalidad de un blog es muy diversa dependiendo los objetivos que tengas.
Lo principal, es que al ir actualizando contenido creas una comunidad, y por supuesto afecta al SEO, ya que buscadores como google ven muy positivo tener páginas dinámicas donde se crea contenido nuevo, original y útil.
   ¿Cuáles son las ventajas de tener uno?
·         Generar confianza
·         Establecer diálogo con los grupos de interés
·         Mejorar la visibilidad en la Web
·         Crear una comunidad
·         Generar canales de comunicación interna
 (Hermida, 2014)
   ¿Cuál sería su uso en el área de la educación?
En el ámbito educativo, los blogs se han hecho rápidamente con un lugar destacado, sobre todo por su excepcional capacidad para publicar contenido e integrar recursos de muy diversas procedencias, especialmente aquellos procedentes de los servicios de la denominada Web 2.0 o web social: audio, vídeo, animaciones, documentos, presentaciones, mapas, encuestas, líneas de tiempo, mapas conceptuales, ejercicios interactivos, etc.
En la actualidad, un blog es uno de los recursos de publicación en línea más fáciles de utilizar por parte de un usuario con una mínima experiencia en la navegación por Internet. Para los profesores de las áreas de Lengua, los blogs se cuentan entre las herramientas más productivas, pues son las que probablemente ofrecen una mejor relación entre tiempo y esfuerzo invertida, por un lado y resultada obtenidos, por otro.



Referencias

BERNABEU, I. M. (2016). Qué es un blog y para qué sirve | Como hacer un blog. Obtenido de https://ivanmb.com/que-es-un-blog-y-para-que-sirve/
Hermida, C. A. (28 de agosto de 2014). Beneficios de crear un blog . Obtenido de http://www.youngmarketing.co/9-razones-poderosas-para-crear-un-blog-corporativo/